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Tours de Magie - Avril 2010


By jobé - Posted on 30 mars 2010

Les noirceurs sombres

Il y a quelques années, Wizards of the Coast avait décidé de créer le set ‘manquant’ au bloc Ice Age. La décision ne fut pas hyper populaire vis-à-vis des joueurs. Les cumulatifs upkeep, les cartes qui font piger au prochain upkeep, etc. n’étaient pas vraiment puissantes ni excitantes.

Quand le set sorti, la carte la plus ‘hot ‘ était Ohran Viper qui semblait être LA créature verte à jouer dans le temps (on parle d’un an avant Future Sight et le fameux Tarmogoyf). Il y avait aussi quelques Snow lands. Parmi celles-ci, il y avait 2 rares. Une qui s’appelait Scrying Sheets, qui deviendrait plus tard le "draw engine" du deck RG snow et une qui s’appelait Dark Depths. Cette dernière semblait lente et ne fournissait aucun mana. On l’a donc relégué a la catégorie des "rares poches" qui est constituée de rares boboches qui valent dans les 3$ et moins.

Par contre, il y avait tout de même quelques personnes qui avaient essayé de ‘tricher’ avec le Marit Lage token de Dark Depths en jeu. Aether Snap fut la carte utilisée pour régler ce problème. Mais c’était bien trop lent, et, même au tour 3 avec des Dark Ritual ce n’était pas fameux. Peu après, la carte ne fit plus parler d’elle pendant un loooooooong moment. En 2009, la série Zendikar arrive avec sa vague des vampires. Parmi eux, il y a eu un certain vampire qui tuait les Planeswalker d’un coup sec en se sacrifiant. Je parle bien-sûr de Vampire Hexmage. Un peu plus tard, les petit surdoués de Magic on découvert que ça permettait aussi de pas mal accélérer Dark Depths. De plus, ça se faisait à une vitesse assez instantanée. Au point que tu pouvais même bloquer avec le Hexmage au tour de l’autre et le sacrifier pour créer un certain token 20/20 avec quelques habiletés.

Oui, de plus ce token était foil. Le seul du genre. Ces temps-ci, il vaut 8-10$ et est assez recherché. En effet, ça fait la fureur dans un certain deck extended. Aussi, pour sauver du temps de lecture, je me passerai de faire le ‘timeline’ du combo Thopter Foundry et Sword of the Meek.

+

De base, c’était un deck à part, mais dernièrement il a été intégré au deck Dark Depths.

** image deck list à venir **

Le surnom du deck DDT vient de l’alliance de Dark Depths et Thopter Foundry: Dark Depth Thopters! Personnellement, j’ai aussi un attachement sentimental à ce nom là, parce qu’il a été mon surnom donné par un certain groupe de joueurs de Magic.

Ce deck a plusieurs réponses a des petits decks aggro, ainsi que plein de tuteurs sous la forme de la mécanique Transmute du block Ravnica et la Carte Beseech the Queen.

Il y a aussi Dark Confidant qui est tellement bon, surtout s’il est joué au tour 1 grâce à un Chrome Mox. Il peut également faire des petits dégâts gratuits contre des deck plus lents en Extended. Côté pige, il y a aussi la carte Thirst for Knowledge. Elle nous permet de mettre Sword of the Meek dans le graveyard, nous évitant ainsi un tour pour le jouer. Au prochain tour, il ne nous reste qu’à jouer un Thopter Foundry et sacrifier un artifact (genre Chrome Mox) pour ramener le Sword du graveyard équipé au token 1/1 flying que l’on vient de créer. On peut répéter ce processus X fois, où X est égal au nombre de manas disponibles. Ce n’est pas un loop infini, mais presque. On gagne 1 point de vie par sacrifice et 1 token. En peu de temps, on a une armée de bloqueurs contre tout (surtout dans le mirror match). Sinon, on peut toujours attaquer avec les petits thopters et gagner de cette façon.

Du côté transmute, on a Muddle the Mixture qui peut soit contrer un sort problématique, soit chercher un Vampire Hexmage qui va ensuite animer le Dark Depths. Sinon, les autres targets a Transmute sont :

  1. Echoing Truth : Pour dégager les bloqueurs et attaquer avec Marit-Lage. Aussi, pour jouer à la fin du tour adverse et ramener son Blood Moon ou Magus of the Moon dans ses mains. Ceci nous permettrait d’activer Vampire Hexmage sur le Dark Depths, qui ne sera plus une simple montagne.
  2. Thopter Foundry : Que la vie est belle! :P
  3. Sword of the Meek : l’autre partie du combo :)
  4. Dark Confidant: Peut-être pas la carte à chercher mais ça demeure une option.
  5. Smother / Doom Blade : Tuer un Tarmogoyf? Bien-sûr !
  6. Gatekeeper of Malakir : Faites-leur sacrifier leur token 20/20 :P

Ensuite, nous avons Tolaria West, qui va chercher :

  1. Dark Depths : tour 2/3 avec Hexmage en jeu, c’est pas pire.
  2. Engineered Explosives : Une belle solution à tout ce qui coûte 0 à 2 mana qui nous empêche de gagner. Ou simplement tuer une armée de tokens adverses (principalement des tokens zombie du deck Dredge)
  3. Academy Ruins : Pour ramener des Engineered Explosives utilisés ou Thopter Foundry/Chalice of the Void contrés.
  4. Bojuka Bog: contre Dredge et autres.
  5. Slaughter Pact : un petit removal pratique que tu peux même jouer le tour où tu vas le chercher.

La configuration du mana est faite en fonction d’avoir le plus de double bleu ou double noir possible (surtout les Sunken Ruins). Ainsi que d’avoir le plus de basic lands possibles pour ne pas être trop vulnérable au Moon effect (Blood Moon et Magus of the Moon). Aussi, les Urborg permettent à tes Dark Depths de produire du mana noir pour possiblement jouer et activer Vampire Hexmage +Dark Depths au tour 2.

Pour ce qui est des divers matchups, vous pouvez vous-même examiner à loisir les chances que le deck a contre plusieurs decks populaires du format extended.

Ceci conclut notre dissection de ce deck, qui a fait tellement parlé de lui récemment. La prochaine fois, on devrait être en mesure de parler de quelques cartes du prochain set de Magic: Rise of the Eldrazi.

À la prochaine et bon jeu!



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