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Tours de Magie - Mars 2010


By jobé - Posted on 28 février 2010

Worldwake en Standard

Bonjour et bon mois de mars. Nous allons ré-examiner l’impact de Worldwake sur le format Standard (Type 2). Nous allons donc voir quelques cartes qui pourrons faire des vagues.

LANDS

Les ‘Manlands’:

Celestial Colonnade semble être LE land à jouer. Il se glisse parfaitement dans un deck Bleu-Blanc Contrôle (ou All-American Control), en remplaçant Sejiri Refuge. On peut même attaquer avec et en réponse le tapper pour du mana et contrer les sorts adverses. Raging Ravine commence à se trouver une place dans quelques decks Jund et semble être pas pire comme une façon de plus pour faire les derniers petits points de dégats. Lavaclaw Reaches est jouée un tout petit peu sans vraiment de succès. Les deux autres (Stirring Wildwood et Creeping Tar Pit) ne font aucunement parler de eux, pourtant ils avaient l’air si prometteurs.

Tectonic Edge:

Loin d’être la deuxième apparition de Wasteland. La plupart des decks qui l’utilisent jouent Knight of the Reliquary pour espérer en prendre avantage.

Halimar Depths:

Wow! Un one-shot Divining Top effect en land. Cette carte est rès très sous-estimée en construit. Ça permet de faire des bons Treasure Hunts entre autre. Elle fonctionne aussi très très bien avec les fetchlands. Les Blue/X Contrôle en joueront au moins 2.

L’OR

Malheureusement, avec seulement 2 cartes multicolores médiocre, il n’y a vraiment pas grande chose a dire.

BLACK is BACK!

Abyssal Persecutor:

Croyez le hype à date! La carte est de plus en plus en demande. Bien que sa valeur est un peut moidre que la carte # 1 du set (Jace, the Mindsculptor), elle voit carrément autant de jeu. Le ‘drawback’ devient assez négligeable, surtout après l’avoir sacrifié à une Fleshbag Marauder ou en Gatekeeper of Malakir. C’est un chose d’en parler, mais après l’avoir vu en action, Attention!

Death’s Shadow:

Il n’y a rien de débile avec cette carte à date, mais on ne sait jamais. Le potentiel d’en chercher 2 quand on est en trouble avec Ranger of Eos est très très cool. Sauf que, ce deck n’existe pas en ce moment. Aussi noter que ça ce joue bien en combo avec Dead Reckoning.

Kalastria Highborn:

C’est effectivement LA carte dont le deck de vampires avait besoin. Ca rend un board-whipe (Day of Judgment, Earthquake, etc.) un peu plus risqué pour ton adversaire. Et contre les decks rouges, ça annule presqu’une grosse partie de leur “targeted removal” + les drains de 2. À surveiller attentivement.

Pulse Tracker, Urge to Feed, Smother:

Encore plus de jouets pour les petites créatures de la nuit. Pulse remplace bien Lacerator en mettant un bon petit ‘clock’ sur l’adversaire de quelques tours. Elle de plus assez efficace en fin de partie, quand il reste peu de dégâts à faire pour la victoire. Urge remplace carrément Disfigure, sinon Smother le fait déjà.

SUPREME BLUE

Pas mal tout le monde est d’accord que cette couleur a eu un grand boost avec l’arrivée de Worldwake.

Jace, the Mindsculptor:

Que dire sur lui qui n’a pas déjà été dit. De base, il fait du 2 pour 1 si un adversaire essaie de le burn (En assumant qu’on le monte tout de suite a 5 compteurs au lieu d’utiliser son effet ‘Brainstorm’ dès le début.) Son habilité de ‘Unsummon’ n’est presque jamais utilisée. Il marche très bien avec les fetchlands aussi. Le seul *hic* serait viendrait d’un autre deck contrôle qui jouerait le jace Belleren un tour plus tôt.

Treasure Hunt:

Oh que cette carte est bonne! Elle a déjà remplacé Divination dans la plupart des decks contrôle qui jouent du bleu. Au pire, ça nous fait piger une carte qui n’est pas un land (Youppi!). Et des ça nous donne une couple de lands ET une carte qui n’est pas un land (Youppi! X2).

Mysteries of the Deep:

Wizards of the Coast essaie de diminuer, même arrêter d’imprimer des instants bleus qui pigent plus qu’une carte en Standard. En activant un fetch au tour adverse, on se pige 3 cartes pour 5 mana en instant. Pas mal bon.

Calcite Snapper:

Une grosse partie des decks Grixis Control ont sérieusement commencé à jouer cette carte avec de très bons résultants. À moins d’un Volcanic Fallout, elle peut même se permettre d’attaquer pour 4 quand la voie est sauve. Aussi, elle rend le removal qui target inutile et bloque extrêmement bien les petites bibittes aggro.

Halimar Excavator:

Une petite commune qui, pour le moment, est jouée dans sont deck thème d’alliés. Qui sait si jamais ce thème deviendra compétitif, mais ça reste solide.

MEAN GREEN

Le vert devrait être un peu fâché, car je crois que c’est la couleur qui a eu le moins de cartes viables en tournoi.

Joraga Warcaller:

Wizards continue d’imprimer des cartes Pre-release et Release bonnes, même très bonnes. C’est sûr que dans un deck d’elfes, ça fait fureur. Notez bien que Oran-Reef mets des compteurs +1/+1 et que les compteurs sur lui augmentent la force de tous vos autres elfes. Aussi, Garruk peut untapper des Oran-Reefs. Bref, vous comprenez.

Omnath, Locus of Mana:

L’engouement initial pour cette carte était carrément exagéré. C’est bien beau de vouloir emmagasiner de la mana, mais c’est quoi le gros spell de l’apocalypse que tu joues avec tout ton mana quand ton adversaire le Smother, Terminate, Path, etc?

Leatherback Baloth:

Très très bonne bibitte. Pas dans le meilleur deck (Eldrazi Green). Par contre, c’est pas mal du 2 pour 1 côté burn ou côté alliés, white weenies, etc .

Arbor Elf:

Llanowar Elf #2 avec quelques trucs en Legacy (Dual lands) et en limité (si tu animes ta foret).

RED IS DEAD?

Personnellement, je crois que le rouge a vu de meilleurs jours en Standard.

Comet Storm:

Oui, la carte du Pre-release. Pas moche non plus! Dans un deck style ramp, ça fait vraiment très bien la job. Au gros pire c’est un Blaze qui coûte 1 mana de plus en instant. A 8 mana, on tue un Baneslayer et on fait 5 à l’adversaire. Ou on tue 2 Baneslayers, mais on questionnerait déjà les talents de notre adversaire s’il doit en mettre 2 en jeu en même temps.

Dragonmaster Outcast:

Il est jouable bien sûr. Mais quel deck veux attendre au tour 7 pour le rendre utile (sauf pour G/R ramp, vous voyez un thème?) Tu peux en chercher 2 avec Ranger, mais bon, déjà 2 dans un deck c’est pas mal du gaspillage. Si par contre, vous arrive à le garder en jeu, il vous créera une armée de dragons féroces!

Searing Blaze:

Non, pas si bon que ça! Le rouge commence vraiment à faire dur.

Kazuul, Tyrant of the Cliffs:

Wizards commence à vouloir vraiment pousser le Contrôle Rouge plutôt que Red Deck Wins. C’est leur choix. Par contre, à moins que quelqu’un réussisse vraiment à pousser cet archétype, on risque de pas vraiment le voir en tournoi.

Slavering Nulls:

Oui, les gobelins ont l’air pas mal médiocres en Standard ces ttemps-ci. Par contre, peut-être avec un splash de noir… Smother… Terminate… euh... peut-être. De plus, l’absence d’un fetch Rouge/Noir en T2 n’aide pas sa cause.

WHITE IS RIGHT!

La plupart des decks en Standard jouent cette couleur et avec raison. Elle compte parmi les meilleurs éléments de board control et de aggro. en même temps.

Admonition Angel:

Une carte qui essaie de se tailler une place dans un deck. Techniquement, sn coût est excellent, mais reste qu’il faut vraiment attendre trop longtemps pour en tirer un bénéfice. La possibilité de la ré-animer est également assez limité.

Kor Firewalker:

Il va faire hurler plein de petits mages rouges. Il va aussi les forcer à splasher une autre couleur pour se débarasser de lui (probablement Noir ou Blanc). Lui et White Knigh forment un duo assez bon contre Jund déjà. Si on l’équiperait avec quelque chose de bon… hmmm...

Stoneforege Mystic:

La carte votée à égalité comme la carte sous-estimée du set avec une carte qu’elle peut chercher (Basilisk Collar). Elle peut même donner des maux de têtes aux joueurs bleus en mettant en jeu un équipement problématique pour eux (Basilisk Collar, encore).

Hada Freeblade:

Une des cartes qui pourrait définitivement rendre un deck allié parmi les meilleurs. Par contre, ceci dit, il faudrait presque jouer mono-blanc pour vraiment en profiter comme du monde. Tout autre splash (à part peut-être bleu, pour Halimar Excavator et Jwari Shapeshifter) serait mauvais.

Marshall’s Anthem:

Un Glorious Anthem avec un bon petit plus. Il peut quand même ré-animer 1-2 créatures en temps normal (genre, Captain of the Watch ou Ranger of Eos) pour créer du “card advantage” complètement fou !

ARTIFACTS?

Oui, le set en contient peu. Mais, il sont quand-même efficaces.

Basilisk Collar:

Que dire de cette carte. Ca permet de tuer des Walls of Denial. Ca rend les “pingers” dangereux (plus en casual ou limited) et ça peut se faire chercher par Stonefore Mystic. N’importe quoi! C’est presque comparable à Umezawa’s Jitte. Je vais carrément dire que c’est pas mal une deuxième Jitte. En Legacy, il y a pas mal de decks qui la joueraient (surtout que tu peux aller la chercher avec un Trinket Mage). Petit conseil: Trouvez-en 4!

Everflowing Chalice:

Comme les signets dans le bloc Ravnica, mais avec le bonus que ça peut nous donner pas mal plus de mana en fin de partie. Tous les decks contrôle qui ont besoin de mana pour leur gros spells en voudront. Déjà le deck Bleu/Blanc contrôle en joue au moins 3.

Amulet of Vigor:

Ouais, il permet à nos Man-lands d’entrer en jeu sans être “tappé”. Et puis ? À date pas grande chose. Pendant un moment, on pensait voir ça dans un deck Standard de lands (Land-Nauseam). Ce fut un faux espoir, car dans la métagame, le deck était pas mal trop lent.

Ceci conclus ma petite révision sur les nombreuses cartes Worldwake et leur impact en Standard.

A la prochaine et BON JEU!

- Steve Giannopoulos



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