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Tours de Magie - Décembre 2009
par Steve Giannopoulos
Land destruction en Standard?
Est-ce vraiment possible? La réponse est belle et bien : Oui! Quoi que le deck ne détruise pas les terrains adverses, il les rends assez inutiles. Et, tout cela en s’assurant d’enlever des cartes inutiles ou moins ‘hot’ du deck, grâce a encore un fois LA mécanique la plus puissante du Type 2 courant : Cascade.
Esper Land Disruption Cascade
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MAIN DECK
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SIDEBOARD
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| 2 Elspeth, Knight-Errant 2 Enigma Sphinx 2 Jace Beleren 4 Kathari Remnant 3 Sphinx of Jwar Isle 3 Wall of Denial Creatures [16] 3 Ardent Plea 4 Convincing Mirage 4 Day of Judgment 4 Esper Charm 4 Spreading Seas Spells [19] 4 Arcane Sanctum 3 Drowned Catacomb 4 Glacial Fortress 6 Island 2 Marsh Flats 4 Plains 2 Swamp |
2 Identity Crisis 4 Luminarch Ascension 3 Journey to Nowhere 4 Pithing Needle 2 Vedalken Outlander |
Les 2 cartes qui réussissent à déstabiliser les manas adverses sont Spreading Seas et Convincing Mirage. Ils permettent de changer les terrains tricolores (Savage Lands) ou bicolores en Iles ou en d’autres terrains inutilisables. Ceci aurait été vraiment moche dans l’ère du 5 couleurs de Lorwyn Standard, par contre maintenant, c’est tout une autre histoire.
Commençons par le choix de couleurs. Bleu, blanc et noir (Esper). On constate que le deck ne joue aucun artefact (sauf Pithing Needle and Vedalken Outlander en sideboard). Il ne joue AUCUN counterspell. De plus, c’est définitivement un deck contrôle, mais un contrôle plus agressif que passif. Les cartes Cascade sont:
- Enigma Sphinx : Une de mes grosses créatures préférées. Elle permet toujours de re-cascader quand elle meurt (sauf bien sur, si elle mange un Path to Exile, Journey to Nowhere ou Oblivion Ring). En plus elle vole, attaque pour 5 et peut Cascader un Day of Judgment.
- Kathari Remnant : À part de bloquer et de regénérer contre n’importe quoi, il nous permet de cascader un Jace, un Ardent plea, un Wall of Denial, Un Esper Charm et bien sur Spreading Seas ou Convincing Mirage. Il peut aussi parfois attaquer quand le chemin est ouvert s’il y a un Ardent Plea en jeu (surtout bon pour baisser les planeswalker).
- Ardent Plea : C’est la carte qui va permettre d’attraper les cartes essentielles pour niaiser avec les terrains adverses. Aussi, en bonus, ça nous permet de Cascader dans les meilleures cartes de sideboard : A) Pithing Needle vs. tout planeswalker. B) Luminarch Ascension contre un mirror-match ou un deck contrçole plus passif. C) Journey to Nowhere contre Baneslayer Angel (si vous vous passez des Meddling Mages) D) Vedalken Outlander vs. les decks rouges ou Jund.
Comment ça gagne, cette affaire là ?
En jettant un rapide coup d’oeil au deck, on se rend compte que ça gagne sur le dos des Sphinx of Jwar Isle (procurez-vous en le plus vite possible, car il risque de monter de prix raidement) et aussi avec des Enigma Sphinx. Ardent Plea en jeu permet d’accelerer le processus. Vu que le Sphinx of Jwar Ilse nous permet aussi de regarder la top card de notre deck, ça aide vachement les Cascades aussi. Bien qu’ils ne valent pas aussi chers qu’une Baneslayer Angel, les Sphinx, une fois en jeu, changent pas mal plus la partie que l’Ange blanc dans ce deck. Sphinx of Jwar Isle se moque des Path to Exile adverses tout en continuant d’attaquer. On peu carrément le comparer à Morphling dans le temps (qui était considérée LA meilleure créature bleue) – le fait qu’on doit investir de la mana dedans.
Aussi, contre les decks plus agressifs, on a quand même 4 copies de Day of Judgment. Une carte qui a pas mal baissé en jouabilité après le hype initial. On utilise ce fait là à notre avantage, vu que le monde l’oublie plus et son plus tentés de jouer plus de créatures que nécessaire pour nous achever. Des fois, contre un deck Naya, notre adversaire aura tendance à jouer un Ranger of Eos et de jouer les 2 créatures qu’il est allé chercher avec dans le même tour. C’est évidemment une erreur flagrante de sa part, surtout dû au fait qu’il croit sûrement qu’on a aucun Day of Judgment dans nos mains, ou il nous manque peut-être un mana blanc pour le jouer (genre, le Plains qu’on garde dans notre main pour le bluffer).
Il nous manque juste de mentionner les planeswalkers. En premier lieu, il y a Jace. Et oui, vu que notre but n’est pas de decker l’adversaire, on le garde pas mal en jeu pour piger environ 3-6 cartes. Ceci dit, Elspeth est pas mal plus intéressante. Elle peut même pomper nos Kathari Remnant pour accélérer la victoire au cas où on attend de piger des land pour caster un Sphinx. Ou, dans le pire des cas, elle nous permet de staller un peu contre aggro. En nous donnant un token qui pourra bloquer comme nos Wall of Denial et nous donner plusieurs tours de survie.



Si seulement la défensive des Canadiens de Montréal était si forte!
Il ne reste plus grand’ chose a dire de ce deck relativement jeune et innovateur. Le seul gros problème du deck c’est le deck mono : genre mono-white Tokens, mono-red Burn. Aussi, ça ne dure pas trop longtemps contre Boros. Mais bon, malgré ces petites failles dans son armure, le deck demeure bon et sera de plus en plus une force dans le futur Type 2.
Merci à tous mes fans qui m’ont complimente sur mes récents articles. Je vais continuer de plus en plus a faire des analyses de deck compétitifs pour cous montrer toutes les facettes du format et de mieux vous aider à comprendre le choix de cartes.
À plus et Bon Jeu!
-Steve Giannopoulos
