Articles / Magic the Gathering / Tours de Magie - Octobre 2009
Tours de Magie - Octobre 2009
Legacy, une valeur sûre?
Par Steve Giannopoulos
On entend bien des joueurs se plaindre quand ils jouent à des parties entre amis ou contre un nouvel adversaire et que leur deck est "abusif".
Par contre, la plupart ne jouent pas à un de mes formats préférés, c'est-à -dire : Legacy.
Un brève définition du format Legacy : c'est comme du Type 1 sans gros abus. Qui veut dire, tout ce qui est restreint en Type 1 est banni en Legacy.
Il n'y a aucune carte restreinte en Legacy (soit tu peut en jouer jusqu'Ã 4 copies, soit tu ne peux pas la jouer).
Au lieu de vous présenter un autre deck, je vais plutôt vous éclaircir sur les diverses cartes qui vont vous permettre d'etre competitif dans le format.
Ces cartes sont, pour la plupart des valeurs sures. C'est-Ã -dire des cartes qui valent un petit quelque chose et dont le prix ne va pas trop fluctuer
dans le futur.
Pour la plupart ce sera des cartes qui servent comme base de la plupart des decks.
Les Dual Lands
Parfois appellés des "double lands", mais peu importe le nom, ils demeurent pas mal essentiels dans les deck multicolores. La valeur varie de 25-30$ pour
un Plateau à 65-70$ pour un Underground Sea. À part de fixer les couleurs des decks, ils ne sont pas plus excitants que ca. Il est aussi bon d'essayer de
s'en procurer en condition Good a Excellent au lieu de Mint ou Near Mint si on veut simplement jouer avec (la plupart des marchands sont prets a négocier
pour des copies en moins bonne condition).
Les Fetchlands
Comparables au Dual Lands dans le sens qu'ils vont aider à fixer nos couleurs dans le deck ou sinon, peuvent servir de bouclier contre les cartes qui
détruisent des lands (vu que c'est toujours des sorceries). Le prix peut varier enter 18-32$ dependament du land. En plus, si ils risquent encore de chuter
quand il vont debarquer du format Extended dans 1 an ou 2.
Force of Will
Pour n'importe quel joueur bleu contrôle, cette carte est une nécessité. Au prix d'environ 30$, ca semble un peu cher, mais si vous considerez le fait
que ca va se faire une place dans la plupart de vos decks si vous êtes un joueur contrôle, ca vaut vraiment le cout.
Aether Vial
Une carte qui ne cesse pas de gagner de la valeur. Il permet 1) à toutes vos créatures en main d'avoir l'abilité FLASH. 2) à vos créatures en main de
ne pas être contrées. 3) à sortir des créatures sans même avoir le mana nécessaire. Pour le petit coût de 1 mana incolore. Une très grosse partie des
deck aggro en jouent pour faufiler des créatures sur le 'champ de bataille' et frapper fort contre les decks plus contrôle.
Engineered Explosives
Cette carte à gagné pas mal de popularite au fil des dernieres annees. Elle permet de gerer plusieurs cartes probleme et avec la carte `Academy ruins`,
elle peut etre reutilisee. Aussi, elle peut etre cherchee du deck avec des Trinket mage ou Enlightened Tutor.
Umezawa's Jitte
Possiblement l'équipement le plus puissant jamais imprimé (ça peut être discutable si on compare à Skullclamp, mais cette dernière est bannie). Dans une
partie aggro contre aggro, ca fait d'habitude la différence et va même à gagner la partie par elle-même (+1 créature, bien sur).
Tarmogoyf
Eh oui!, bien que la créature elle-même est vraiment pas intéressante, elle demeure LA créature la plus grosse pour son coût. Après avoir utilisé un fetchland,
joué un instant et s'être fait contrer une créature, etc. elle ne cesse de grandir. En moyenne, elle est une 4>5 ou 5>6 à chaque partie. Elle
est devenue tellement dominante que une énorme partie des decks ont rajouté des duals lands verts juste pour rehausser leur decks. Plusieurs joueurs
insistent que s'ils auraient à bannir une créature, ce serait celle-là .
Sensei`s Divining Top
Cette petite uncommune bien puissante à été récemment ré-imprimée dans le set From the Vault : Exiled en version foil. Par contre, pour ce qu'elle fait,
le petit prix de 4$-5$ en vaut bien le coût.
Counterbalance
La carte qui a vu plein d'action grâce à la carte précédente que j'ai mentionné. En combinaison, elles peuvent gérer presque n'importe quel deck legacy, car
la plupart des cartes dans ces deck ont un coût de 0 à 3. Donc, il suffit de garder une carte à 2, 3 et un land sur le top du deck, pour gérer l'adversaire.
Le 1 n'est pas requis, puisqu'on peut mettre le top lui-meme sur le dessus pour contrer les sorts à 1.
Wasteland
Oui, c'est pire qu'un Strip Mine. Par contre, ce dernier n'est pas légal dans le format. Donc Wasteland sert à ralentir les deck de 3 couleurs ou plus.
La plupart des decks jouent même des terrains de base à cause de cette carte :)
Rishadan Port
Des fois il est même plus efficace que Wasteland (surtout contre des lands comme Mishra's Factory). Il est plus joué dans les decks Gobelins et le deck
de 43 lands pour agir en genre de 'Stone rain' contre les terrains adverses. La raison pour laquelle il est des fois meilleur que Wasteland:
Crucible of World
Bien qu'il soit ré-imprimé en Magic 2010, sa grande utilitée est dans le format Legacy. Il nous permet de rejouer les fetchlands, wastelands et Mishra`s
Factory pour en profiter au maximum. Le fait qu'il nous permet de bloquer et attaquer avec des Mishra Factory sans peur rend cet artefact indispensable
dans certains deck (voir: Landstill)
Vedalken Shackles
Un autre Artefact pour les decks contrôle. Il est extrêmement embêtant de jouer contre, mais vous serez très heureux de l'avoir sur votre bord de table.
Assez abordable pour ce que ca fait, et jouable dans la plupart des decks dû au Dual lands (qui comptent comme des iles).
Thoughtseize
Devient de moins en moins joué en Type 2 (à part dans le deck de fées. Par contre, en companie de cartes comme Cabal Therapy, il peut ravager des mains
entières. Aussi, la carte est très jouée dans les deck combos pour enlever des contre-sorts adverses et pouvoir exécuter leur combo. Devrait tomber
en valeur lorsqu'il sortira du format Standard-Type 2.
Dark confidant
Que dire de cette carte qui n'a pas déjé été dit... Elle est probablement la meilleure façon non-bleue de piger des cartes en Legacy. Aussi, une 2-1 pour
2 mana n'est pas mal pour les deck aggressifs. Le seul inconvenient est quand notre adversaire ne la bloque pas et nous laisse perdre plein de points
de vies.
Une carte pas excellente qui a été récemment rendue jouable grâce aux cartes Stifle et Trickbind. Elle permet de facilement gagner des parties au debut,
ou au pire, vers la fin de la partie, après avoir géré la plupart des dangers adverses.
Standstill
Joué des fois dans les deck contrôle ainsi que dans le deck de Merfolk, il s'agit bel et bien du Ancestral Recall dans le format Legacy. Dans le deck de Merfolk
on peut même garder de la pression sur notre adversaire en utilisant Aether Vial pour rentre nos Merfolks en jeu et le forcer à jouer une carte, pour
que l'on pige 3 cartes.
et finalement:
Swords to Plowshares
Que dire de celle-ci. Bien qu'ils ont fait Path to Exile, le Swords demeure plus joué. À part dans les decks aggressifs, style Zoo. Le monde préfèrent donner
des points de vie à leur adversaires qu'un basic land. Elle est aussi très jouée en casual, donc c'est rare que la plupart du monde n'aient pas déjà leur
playset.
J'espère que vous avez bien aimé ce petit "primer" sur les cartes à garder pour rester compétitif dans le format "Legacy". On se revoit au mois prochain.
D'ici la, Bon Jeu!
